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2019-01-02 09:06:17

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里

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原画师是CG行业里一个非常热门的岗位游戏原画培训学校机构,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

游戏原画师

职业简介游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:

游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第1步CG游戏原画培训学校。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

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游戏原画课程有几大模块:

第1:基础,只要是了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。

第2:人体结构,通过对五官的刻画来塑造个性化的人物相貌,掌握人体的复杂结构及如何运用人体运动规律来绘制游戏人设中的各职业人体动作以及工作中的精美线稿如何绘制。

第3:色彩,如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲道具的精良质感刻画优异人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。

原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

现在国内游戏业,除了资历深的美术设计师,其他人,包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员。都不理解不知道游戏原画和插画的区别。会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?

原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

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