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2019-01-03 17:42:58

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特别效果等)制作提供标准和依据。

原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等游戏原画培训学校机构。制作类原画设计则更为具体游戏原画培训学校机构,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

       随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优异游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础CG游戏原画培训学校,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。

游戏原画课程:

1:人物设定,从装备设计开始,经历动作,透1视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视专业游戏原画培训学校,比例及细节图,最后为人物增强气场做炫目的特别效果。

2:怪物设定,了解怪物组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制怪物草图,最后完成极具张力的怪物。

3:场景设计,理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。

4:概念设计及数字绘景,学习概念设计的及实用的mattepainting技术,拓展原画的应用范围。

5:Q版原画,Q版人物及场景的比例风格色彩特点的掌握及刻画。

6:实例训练,如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿照真实项目体验。让学员能够将正确的设计理念运用到原画行业的工作中。

       游戏原画设计这门课程的内容庞杂,需要设计师不断提高自身的综合素养,主要内容包括:游戏原画概述、游戏透1视理论、场景设计基础、人体结构理论、人体结构素描、写实与卡通类游戏角色设计、游戏角色运动规律。本课程要求学员除了具备一定的基本设计能力及相关专业基础知识,在此基础上要不断积累知识,学习需要达到一定的深度、广度和难度。

日本风格的角色在原画设计上无论男女其造型都显纤细柔和,人体肌肉感轮廓感的体现较之欧美游戏要弱。但其细节性强精致唯美的画面和深刻的主题对于东方人来说有助于接受理解。

美式原画更注重于真实人体骨点、肌肉的表现,也更具有艺术性。强调人物角色的健壮,即使女性角色的设计也含有英气、狂1野、成熟。原画表现内容上更强调个人英雄主义,无私的奉献精神。

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